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いくら「動きますから!」って言っても認めません!!

そんなんだから私の中では
Unitテストが書きづらい(そもそも書けない)コードは未完成品です。😏

動くもの作ったら今度はソースの整理を行うもの。

不要なロジックは無いか?
もっとシンプルに記載できないか?って推敲していって
最後にUnitTest作って終わりってのが私の中のサイクル。

「動くもの優先」とは言ったけどね・・・・
動くもの作って終わっちゃダメ!!!

「動いてからが本番!!」です。

そして相方のソースは入力チェック
まったくと言っていいほどやってないんで
Unit書くのと並行して実装してやらなきゃいけないという🙄

本当は実装と同時並行がいいんだろうけどさ。。。
仕様があやふやなんで入力/出力がころころ変わるもんだから
とりあえず動くもの作ってからでないときっちりしたテストが出来ないのよね・・

ようやくバグ集束&仕様確定したんでUnitテスト作る。(遅い!)

家のサーバー9800円で買ったやつです。

なおメモリ増強に4万かかった模様😒

コロンビアは早々の1発レッドが痛かったな😅

いい仕掛けだったんだがな・・・・

あぶね~~
オフサイドでよかった。

ちょっと!
この場面で激しくいくなよ!!

リプレイで改めて見ても
転がってるとは思えないスピードだ・x・

シュミレーション=演技で審判をだます

ロシア大会

思いっきり転がしてきたな。。